/* ==========================================================================
   Freunde

   Eigene Datei, damit styles.css (2500 Zeilen, mehrere Bearbeiter) nicht noch
   weiter wächst. Nutzt dieselben Design-Tokens wie der Rest.
   ========================================================================== */

#game-view .fr-bereich { margin: 20px 0 8px; }

#game-view .fr-karte {
  border: 1.5px solid var(--line);
  border-radius: 18px;
  background: var(--panel);
  padding: 18px;
  margin-bottom: 14px;
  text-align: left;
}
#game-view .fr-karte.fr-aus { opacity: 0.75; }

#game-view .fr-titel {
  font-size: 1.05rem;
  font-weight: 800;
  margin: 0 0 4px;
  color: var(--ink);
}
#game-view .fr-hinweis { font-size: 0.88rem; color: var(--muted); margin: 0 0 14px; }
#game-view .fr-leer    { font-size: 0.88rem; color: var(--muted); margin: 6px 0; }

/* ---------- Kopfzeile im angemeldeten Zustand ---------- */
#game-view .fr-kopf {
  display: flex; align-items: center; justify-content: space-between;
  gap: 12px; margin-bottom: 14px;
}
#game-view .fr-label {
  display: block; font-size: 0.7rem; text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.06em; color: var(--muted); font-weight: 700;
}
#game-view .fr-name { font-size: 1.15rem; font-weight: 800; color: var(--ink); }

/* ---------- Der auffällige Knopf ---------- */
/* Der Wunsch war ausdrücklich "gut sichtbar": volle Breite, Grundfarbe,
   direkt unter dem Kopfbereich statt am Seitenende. */
#game-view .fr-hinzu {
  width: 100%;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px;
  font-size: 1rem;
}
#game-view .fr-plus {
  font-size: 1.3rem; font-weight: 800; line-height: 1;
  transform: translateY(-1px);
}

/* ---------- Formulare ---------- */
#game-view .fr-form { display: flex; flex-direction: column; gap: 12px; }
#game-view .fr-suche { margin-top: 14px; }
#game-view .fr-feld { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; }
#game-view .fr-feld > span {
  font-size: 0.78rem; font-weight: 700; color: var(--muted);
  text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.05em;
}
#game-view .fr-feld input {
  /* 16px verhindert, dass iOS beim Antippen hineinzoomt. */
  font-size: 16px;
  padding: 12px 14px;
  border: 1.5px solid var(--line);
  border-radius: 12px;
  background: var(--card);
  color: var(--text);
  width: 100%;
}
#game-view .fr-feld input:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--violet);
  outline-offset: 1px;
  border-color: var(--violet-text);
}

#game-view .fr-fehler {
  margin: 0; padding: 10px 12px; border-radius: 12px;
  background: rgba(255, 77, 109, 0.10);
  border: 1px solid rgba(255, 77, 109, 0.35);
  color: var(--color-hot-text); font-size: 0.86rem; font-weight: 600;
}
#game-view .fr-erfolg {
  margin: 0; padding: 10px 12px; border-radius: 12px;
  background: rgba(var(--marke-rgb), 0.10);
  border: 1px solid rgba(var(--marke-rgb), 0.35);
  color: var(--violet-text); font-size: 0.86rem; font-weight: 600;
}

/* ---------- Listen ---------- */
#game-view .fr-block { margin-top: 18px; }

/* Der Verlauf gespielter Duelle. `summary` ist ein Klickziel, also braucht es
   den Zeiger und eine Marke, dass da noch etwas kommt — sonst sieht es aus
   wie die Ueberschrift daneben und niemand tippt darauf. Der eigene Marker
   statt des Browserdreiecks: Das Dreieck sitzt links und schiebt den Text
   ein, hier soll die Zeile buendig mit "Deine Duelle" darueber stehen. */
#game-view .fr-verlauf > summary {
  cursor: pointer; list-style: none; user-select: none;
}
#game-view .fr-verlauf > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
#game-view .fr-verlauf > summary::after {
  content: "▾"; margin-left: auto; font-size: 0.9rem; line-height: 1;
  transition: transform 0.15s ease;
}
#game-view .fr-verlauf[open] > summary::after { transform: rotate(180deg); }
/* Zugeklappt traegt die Zeile keinen Abstand nach unten — offen schon, sonst
   klebt das erste Duell an der Ueberschrift. */
#game-view .fr-verlauf > summary { margin-bottom: 0; }
#game-view .fr-verlauf[open] > summary { margin-bottom: 8px; }
#game-view .fr-block-titel {
  display: flex; align-items: center; gap: 8px;
  font-size: 0.8rem; font-weight: 800; text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.06em; color: var(--muted); margin: 0 0 8px;
}
#game-view .fr-zahl {
  display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
  min-width: 20px; height: 20px; padding: 0 6px;
  border-radius: 999px; background: var(--violet); color: var(--on-solid);
  font-size: 0.72rem; font-weight: 800;
}

#game-view .fr-zeile {
  display: flex; align-items: center; gap: 10px;
  width: 100%; padding: 12px 4px;
  border-bottom: 1px solid var(--line);
  background: none; border-left: 0; border-right: 0; border-top: 0;
  color: var(--text); text-align: left; font: inherit;
}
#game-view .fr-zeile:last-child { border-bottom: none; }
#game-view .fr-klick { cursor: pointer; transition: background 0.15s; }
#game-view .fr-klick:hover { background: var(--line); }
#game-view .fr-klick:active { transform: scale(0.995); }
/* Das Gesicht in der Freundeszeile.

   Es steht hier und nicht nur im Freundesprofil, weil die Liste die Stelle
   ist, an der man Freunde AUSEINANDERHAELT — im Profil ist ohnehin klar, wen
   man vor sich hat. Vorher trugen alle Zeilen denselben Namen in derselben
   Schrift und sonst nichts.

   32 px: gross genug, dass Hautton, Haar und Trikot zu erkennen sind, klein
   genug, dass die Zeile ihre Hoehe behaelt (sie war schon 44 px hoch).
   line-height: 0 verhindert die Zeilenluecke unter dem SVG, dieselbe Stelle
   wie beim grossen Kreis auf der Profilseite. */
#game-view .fr-zeilengesicht {
  flex: 0 0 auto;
  width: 32px; height: 32px;
  border-radius: 50%;
  overflow: hidden;
  line-height: 0;
  background: var(--panel);
  border: 1.5px solid var(--line);
}
#game-view .fr-zeilengesicht svg { width: 100%; height: 100%; display: block; }

/* Ohne Avatar steht dort das Strichsymbol. Es ist ein SYMBOL und kein Bild —
   es bleibt kleiner als sein Kreis und traegt die Markenfarbe, damit die
   beiden Faelle nicht so aussehen, als waere einer davon kaputt. */
#game-view .fr-zeilengesicht.ist-symbol {
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  color: var(--violet-text);
}
#game-view .fr-zeilengesicht.ist-symbol svg { width: 18px; height: 18px; }

#game-view .fr-zeilenname { font-weight: 700; flex: 1; }
#game-view .fr-meta { font-size: 0.8rem; color: var(--muted); }
#game-view .fr-pfeil { font-size: 1.3rem; color: var(--muted); line-height: 1; }
#game-view .fr-zeile.is-wartend .fr-zeilenname { color: var(--muted); }
#game-view .fr-aktionen { display: flex; gap: 6px; }

#game-view .fr-mini {
  padding: 7px 12px; border-radius: 999px;
  border: 1.5px solid var(--line); background: var(--card);
  color: var(--text); font-size: 0.8rem; font-weight: 700; cursor: pointer;
}
#game-view .fr-mini:hover { background: var(--line); }
#game-view .fr-mini.fr-ja {
  background: var(--violet); border-color: var(--violet); color: var(--on-solid);
}

/* Kachelreihe im Freundesprofil. Bewusst eigenes Raster: .profile-stat-grid
   im Projekt setzt zwar Spalten, aber kein display:grid. */
#game-view .vgl-kacheln {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(96px, 1fr));
  gap: 10px;
  margin: 16px 0;
}
#game-view .vgl-kacheln .profile-stat-box { padding: 14px 8px; }

/* ---------- Vergleich im Freundesprofil ---------- */
#game-view .vgl-kopf,
#game-view .vgl-zeile {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 4.5ch 4.5ch 2ch;
  align-items: center; gap: 10px;
  padding: 9px 2px;
}
#game-view .vgl-kopf {
  font-size: 0.7rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.05em;
  color: var(--muted); font-weight: 800;
  border-bottom: 1px solid var(--line);
}
#game-view .vgl-kopf span:nth-child(2),
#game-view .vgl-kopf span:nth-child(3) { text-align: right; }
#game-view .vgl-zeile { border-bottom: 1px solid var(--line); font-weight: 650; }
#game-view .vgl-zeile:last-child { border-bottom: none; }
#game-view .vgl-spiel { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
#game-view .vgl-wert { text-align: right; font-variant-numeric: tabular-nums; }
#game-view .vgl-klein { font-size: 0.72rem; color: var(--muted); margin-top: 2px; }

/* Grün heißt immer "der Freund liegt vorn", rot "du liegst vorn" — die
   Richtung steht in der Kopfzeile, damit die Pfeile eindeutig sind. */
#game-view .vgl-besser     { color: var(--violet-text); font-weight: 800; }
#game-view .vgl-schlechter { color: var(--color-hot-text); font-weight: 800; }
#game-view .vgl-gleich     { color: var(--muted); font-weight: 800; }

@media (max-width: 420px) {
  #game-view .fr-kopf { flex-direction: column; align-items: flex-start; gap: 6px; }
  #game-view .vgl-kopf,
  #game-view .vgl-zeile { grid-template-columns: 1fr 4ch 4ch 2ch; gap: 6px; }
}

/* ---------- Freundschaftsduelle ------------------------------------------

   Die Zeile war ein <button>; jetzt ist sie ein <div> mit einem Knopf darin
   (Weg ins Profil) und einem daneben (Fordern). Ein Knopf im Knopf ist kein
   gueltiges HTML, und welcher den Klick bekaeme, entschiede der Browser. */
#game-view .fr-zeilenkern {
  display: flex; align-items: center; gap: 10px;
  flex: 1; min-width: 0;
  padding: 0; border: 0; background: none;
  color: inherit; font: inherit; text-align: left;
  border-radius: 10px;
}
#game-view .fr-fordern { flex: 0 0 auto; }

/* Das Formular klappt unter der Zeile auf. Es steht als eigenes Element im
   Fluss und nicht in einem Dialog: Man soll waehrend des Einstellens weiter
   sehen, gegen wen es geht. */
#game-view .fr-fordern-form {
  display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: flex-end; gap: 10px;
  padding: 12px 4px 14px;
  border-bottom: 1px solid var(--line);
}
#game-view .fr-fordern-form .cp-filter { margin: 0; }
#game-view .fr-fordern-form .fr-fehler { flex: 1 0 100%; margin: 0; }

/* Eine Duellzeile traegt links einen Streifen in der Farbe ihres Ausgangs —
   dieselbe Sprache wie in der Liga-Ansicht, nur schmaler, weil hier eine
   Liste steht und keine Tabelle. */
#game-view .fr-duell { padding-left: 12px; border-left: 3px solid transparent; }
#game-view .fr-duell.dran      { border-left-color: var(--violet-text); }
#game-view .fr-duell.gewonnen  { border-left-color: var(--correct-text, var(--violet-text)); }
#game-view .fr-duell.verloren  { border-left-color: var(--rot-text); }

/* ---------- Fingerbreite auf dem Telefon --------------------------------

   GEMESSEN bei 375 px: "Annehmen", "Ablehnen", "Spielen" und "Fordern" waren
   37 px hoch, der Knopf ins Freundesprofil 32. Die Marke, an der sich der
   Rest des Projekts orientiert, ist 44 — bei der Ziehleiste in Rangfolge
   steht sie ausdruecklich im Kommentar ("44 in der Hoehe bei 29 px Breite").

   Am Schreibtisch faellt es nicht auf: Dort trifft ein Zeiger auch 32 px.
   Auf dem Telefon stehen "Annehmen" und "Ablehnen" 6 px nebeneinander, und
   die falsche Antwort auf eine Freundschaftsanfrage nimmt man nicht zurueck.

   Nur unter 560 px: Am Schreibtisch waeren 44 px hohe Minitasten in einer
   Zeile ploetzlich die groessten Elemente darin. */
@media (max-width: 559px) {
  #game-view .fr-mini { min-height: 44px; padding-inline: 14px; }
  #game-view .fr-zeilenkern { min-height: 44px; }
  /* Und etwas mehr Luft zwischen "Annehmen" und "Ablehnen": 6 px trennen
     zwei Knoepfe, die Gegenteiliges tun, nicht ausreichend. */
  #game-view .fr-aktionen { gap: 10px; }
}
